이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 코마키류 고무술 (문단 편집) == 주요 기술 == * 화승 봉쇄 2편부터 등장. 예부터 전해내려온 총격 대비 기술. 총을 들고 있는 상대에게 △ 버튼. 화승총을 든 상대를 목적으로 한 기술. 물론 현대의 피스톨에 맞게 기술도 개량되었다고. 인게임에서는 맨손상태에서 총기류를 든 상대에게 사용가능한 히트 액션으로, 총기를 빼앗는 효과가 있다. 불한당에서도 사용 가능하다. 권총이냐 라이플류냐에 따라 모션이 다르다. 이름만 들으면 무슨 특별한 기술인가 싶기도 하지만 상대가 들고있던 총으로 패는게 전부다. 권총에만 적용되는 총기 강탈의 극과는 다르게 권총, 샷건 모두 적용된다. * 참격술[* 극1에서는 코마키류의 유용함을 알리고 앞으로 등장할 총든 적을 상대하는데 도움이 되도록 화승봉쇄를 먼저 가르쳐주나, 무인편에서는 참격술을 가장 먼저 배우고 습득 조건도 심기체 1레벨이 전부로 매우 자비롭다.] 1편부터 등장. 코마키류에 전해지는 기초적 베기 기술. 기존에는 일본도나 목도를 한 손으로 몽둥이마냥 휘적휘적 휘둘렀으나, 이 기술을 배우면 검을 휘두르듯이 양손으로 제대로 잡으면서 모션이 바뀐다. 맨손을 쓰는 무술이지만, 기초는 검술인 듯하며 극 1에서는 '목도'를 가져와야 배울 수 있으며 러시 스타일에서도 히트액션을 제외하면 사용 가능하다. 그리고 모션은 [[용과 같이 유신!]]의 재탕.[* 료마(키류)의 □-□-□-△ 검 모션. 그 외에도 검을 든 일부 적은 천념이심류나 오카다 이조의 모션을 가져왔다.] * 팔면치기 1편부터 등장. 전방위 공격이 가능해진다. R1 버튼을 누르지 않고 레버 + 공격 버튼[* 원작에서의 팔면치기는 평타(콤보) 사용도중 레버로 후방 + 피니시 블로(△ 버튼)만 가능하다. 원작에서 턴킥 이란 기술을 익히는 것이 가능한데, 턴킥이 콤보와 사용 불가여서 발동이 조금 느리다면 이 기술은 콤보 도중 사용 가능하므로 일종의 변형기 내지 상위호환이다. 둘 다 얻을 시 키류는 콤보를 사용하거나 콤보를 쓰지 않은 상태에서도 언제나 후방 공격이 가능해진다.]. 불한당 스타일에서도 사용 가능[* 제로에서는 불한당 고유 스타일로 평범하게 능력 강화로 얻을 수 있는데 코마키류가 생기면서 이 쪽으로 옮겼다. 다만 모션은 도지마의 용과 불한당이 각각 다르다.]하다. 극 1에서는 '아수라지도'가 있어야 수행할 수 있는데, 투기장에서 승리하고 얻는 포인트로 구입할 수 있다(이하 동일). 대 다수전에서 효력을 발휘할 수 있다. 여담으로 이 팔면치기는 드래곤 엔진으로 움직이는 6, 극2에서 피니시 블로의 모션이 변경되었다. * 고양이 낙법 1편부터 등장. 큰 다운을 피할 수 있는 고양이처럼 유연한 육체술. 공격을 받고 날라갈려고 할 때(공중에 상체가 떠 있을 때) X 버튼. 극 1에서는 '묘지도'가 있어야 수행가능. * 명경의 심득 강적일수록 공격력이 높아지는 경지. 코마키류를 전수받은 자는 반드시 습득한다고. 극 1에서만 나오는 스킬. '사지도' 가 있어야 수행 가능한데…하필 싸우는 상대가 [[마지마 고로|한냐맨]](…). 이기든 지든 강한 적과 싸울 때 발휘된다며 전수해 준다. * 빗겨 때리기 1편부터 등장. 스웨이 동작에서 구사하는 공격. 회피 방향에 따라 기술이 변화한다. 스웨이 이후 △ 버튼. 전방일경우 가드 붕괴 속성의 태클, 좌,우에서는 평이한 성능의 숏어퍼, 후방일 경우 스턴을 거는 프론트 킥을 날린다. {{{#!folding [ 펼치기/접기 ] ||[[파일:5코마키류빗겨때리기백스웨이.gif|width=100%]]||}}} 3대오의의 존재덕에 존재감은 낮지만 캔슬 스웨이와 병행하여 공격의 틈을 줄이거나 3대오의가 없을시 상대의 공격을 피하면서 공격의 기점을 마련하는 등 성능 자체는 매우 뛰어난 숨은 보석같은 기술. 극 1에서는 '겸유지도'가 있어야 수행이 가능하다. 시리즈마다 사용법이 다른데 극1의 경우는 쫄몹은 강제다운 되지만 보스들은 다운되지 않는데 이 점을 역이용하여 캔슬 스웨이와 병행해 무한콤보를 먹일 수도 있다. 3와 4의 경우는 모든 적을 강제다운 시키지만 절대판정이 있어서 추가타 격으로 쓸 수 있으며 5는 반대로 모든 적이 다운되지 않아 쫄몹에게도 콤보를 더 먹이거나 가드유지 시 측면공격이 가능하다. 6와 극2에서는 모션이 전반적으로 바뀌었으나 앞공격에 딜레이가 없어서 스웨이+앞빗겨치기를 무한으로 먹일 수 있다. * 달마 피하기 3편부터 등장. 스웨이에서 한 번 더 회피. 스웨이 이후 X 버튼. 이름답게 극 1에서는 '달마지도' 가 있어야 수행 가능. 달마는 [[다루마(장난감)|다루마]]란 이름의 공 모양의 오뚜기를 뜻하며, 이 기술을 배우면 오뚜기처럼 스웨이 이후 구르고 재빠르게 다시 일어난다. 키류의 스웨이 사정거리를 비약적으로 증가시켜주는 기술. 이걸 배우게 되면 스웨이 중에 빗겨 때리기를 지를지 달마 피하기를 할지 [[이지선다|임기응변]]이 요구된다. 하지만 정작 코마키는 이 기술을 쓰지 않고 연속 스웨이를 사용하며 이후 6, 극2에서는 키류마저 트리플 스웨이를 쓰면서 버려진 기술. 그러나 저지먼트 시리즈에서 롤링이란 기술로 다시 부활한다. 야가미가 3연속 스웨이를 할 시 마지막 스웨이로 달마 피하기를 쓰며, 이후엔 일섬 스타일의 전용 회피기술로 들어간다. 가드 상태에 쓰는 가드 롤링같은 파생기술이 생긴 것도 특징. * 맨손 되치기 2편부터 등장. 4명의 신을 보는 듯한 전방위 기술. R1을 누르지 않고 공격 도중 △ 버튼. 공격해 오는 적의 방향에 따라 기술이 변화하는 반격 히트 액션이다. 4명의 신 답게 극 1에서는 '사신지도'가 있어야 수행이 가능하다. 여담으로 6에서는 없어졌으나 극2에서 부활하기도 했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기